احمد عرفانی جهانبخش

English

احمد عرفانی جهانبخش

مهندس گرافیک و تکنیکال آرتیست

در حوزهٔ گرافیک کامپیوتری، طراحی بازی و واقعیت ترکیبی کار می‌کنم. کارشناسی مهندسی کامپیوتر خوانده‌ام و کارشناسی ارشدم را در رشتهٔ طراحی و توسعهٔ بازی از دانشگاه آلتو فنلاند گرفته‌ام. کار من ساختن تجربه‌های دیجیتالی است که هنر و تکنولوژی را به هم نزدیک‌تر می‌کند.

به ایده‌های خلاقانه و جلوه‌های بصری تازه علاقهٔ زیادی دارم و همین علاقه، در کنار تجربه‌ام در تکنیکال آرت و ساخت بازی، انگیزهٔ اصلی من در هر پروژه است.
احمد عرفانی جهانبخش

پروژه‌های منتخب

Roya Flow، اثر هنری تعاملی

Roya Flow

نقش:
تاریخ: ۲۰۲۳

Roya Flow اثری هنری و تعاملی است که در آن فرم‌ها و رنگ‌های معماری ایرانی را به شیوه‌ای انتزاعی و رؤیاگونه، با ذرات و شبیه‌سازی سیالات، به تصویر کشیده‌ام؛ بومی دیجیتال که مخاطب می‌تواند با آن تعامل کند.

Moosio، بازی مبارزه‌ای دونفره

Moosio

نقش:
تاریخ: ۲۰۲۲ تاکنون

Moosio یک بازی مبارزه‌ای دونفره است که در آن بازیکنان قارچ جمع می‌کنند، جاخالی می‌دهند و با شلیک به یکدیگر رقابتی شاد و پرهرج‌ومرج را رقم می‌زنند. این بازی یکی از پروژه‌های شخصی من است که با تمرکز بر گیم‌پلی خودجوش و طنزآمیز ساخته شده تا یک بازی مهمانی تمام‌عیار باشد.

Spectrum Mirror، اثر هنری دیجیتال تعاملی

Spectrum Mirror

نقش:
تاریخ: ۲۰۲۳

Spectrum Mirror اثری هنری، دیجیتال و تعاملی است که موسیقی را به شکلی منحصربه‌فرد به حرکت بدن انسان پیوند می‌دهد. همیشه انرژی‌ای را در موسیقی حس کرده‌ام که گویی هم‌گام با بلندی صدا، مُد، تمپو و دیگر ویژگی‌هایش حرکت می‌کند. این پرسش برایم پیش آمد: اگر می‌توانستیم این نیروهای نامرئی را با فناوری‌های نو به تصویر بکشیم چه؟ اگر می‌توانستیم سطح تازه‌ای از غوطه‌وری را برای مخاطب خلق کنیم چه؟

Discordant، بازی ریتمیک-اکشن سوررئال

Discordant

نقش:
تاریخ: ۲۰۲۲

Discordant یک بازی ریتمیک-اکشن سوررئال است که در آن دشمنان را هم‌گام با ضرب‌آهنگ موسیقی شکست می‌دهید؛ قلمروی اثیری و اسرارآمیز را کاوش می‌کنید و خورشید را به شمال تاریک بازمی‌گردانید. این بازی در درس پروژهٔ بازی پاییز ۲۰۲۲ دانشگاه آلتو ساخته شد و من به‌عنوان تکنیکال آرتیست مسئول شیدرهای سفارشی، جلوه‌های بصری (VFX) و هدایت بصری بودم.

Squp، بازی پازل

Squp

نقش:
تاریخ: ۲۰۱۹–۲۰

Squp دروازهٔ ورود من به دنیای بازی‌سازی بود. من و هم‌تیمی‌ام، امیرحسین، آن را به‌عنوان نخستین بازی‌مان در Jash Games ساختیم و بعدها با کمک Unbound Studio در سطح جهانی منتشر شد. این بازی در رویدادها و جشنواره‌های بین‌المللی، از جمله IMGA و جشنوارهٔ بازی سوئیس، مورد توجه قرار گرفت.
داستان بازی دربارهٔ مکعب کوچکی است که عشقش را گم کرده و در دنیایی مکعبی و عجیب، پر از پازل‌های سخت، به دنبال او می‌گردد. بازی حالت‌های آرکیدی هم دارد که هم ذهن و هم سرعت واکنش شما را به چالش می‌کشد.

مشاهدهٔ همهٔ پروژه‌ها (به انگلیسی)

سوابق کاری
نقاط برجسته
۲۰۲۳ تاکنون
هواوی (HUAWEI)
مهندس گرافیک
مشارکت در توسعهٔ موتور گرافیکی داخلی هواوی، با تمرکز بر سیستم جلوه‌های بصری (VFX) و گسترش قابلیت‌های ادیتور برای بهبود روند کار آرتیست‌ها و برنامه‌نویسان.
۲۰۱۹–۲۱
UNBOUND GAME STUDIO
برنامه‌نویس
در Unbound Game Studio روی پروژه‌های تجاری، عمدتاً به‌عنوان برنامه‌نویس، کار کردم و تجربهٔ ارزشمندی هم به‌عنوان تکنیکال آرتیست و مدیر پروژه به دست آوردم.
۲۰۱۸
JASH GAMES
بنیان‌گذار
در سال اول دانشگاه، همراه با هم‌کلاسی‌ام تیمی به نام Jash Games را بنیان گذاشتیم. این تجربه برایم بسیار ارزشمند بود و نخستین بازی ما، Squp، به موفقیت چشمگیری رسید.
۲۰۱۸
انجمن علمی بازی‌های ویدیویی دانشگاه فردوسی مشهد
عضو
یکی از اعضای اصلی انجمن علمی بازی‌های ویدیویی دانشگاه فردوسی بودم؛ رویدادهای بازی‌سازی برگزار می‌کردیم و دانشجویان تازه‌وارد علاقه‌مند به این حوزه را راهنمایی می‌کردیم.
تحصیلات
مسیر تحصیلی
۲۰۲۲
دانشگاه آلتو
کارشناسی ارشد
کارشناسی ارشد (M.Sc.) در رشتهٔ علوم کامپیوتر، ارتباطات و اطلاعات، گرایش طراحی و تولید بازی، دانشگاه آلتو، فنلاند.
۲۰۱۷–۲۱
دانشگاه فردوسی مشهد
کارشناسی
کارشناسی مهندسی کامپیوتر با تمرکز بر مهندسی نرم‌افزار و هوش مصنوعی از دانشگاه فردوسی مشهد. همچنین تجربهٔ تدریس C# و Unity را در آزمایشگاه بازی دانشگاه و انجمن علمی بازی‌های ویدیویی دارم.
دروس مرتبط: برنامه‌نویسی پیشرفته، هوش مصنوعی، طراحی الگوریتم، نظریهٔ زبان‌ها و ماشین‌ها، گرافیک کامپیوتری، برنامه‌نویسی شیءگرا.
معدل کل: A