
Roya Flow
Roya Flow اثری هنری و تعاملی است که در آن فرمها و رنگهای معماری ایرانی را به شیوهای انتزاعی و رؤیاگونه، با ذرات و شبیهسازی سیالات، به تصویر کشیدهام؛ بومی دیجیتال که مخاطب میتواند با آن تعامل کند.
مهندس گرافیک و تکنیکال آرتیست

Roya Flow اثری هنری و تعاملی است که در آن فرمها و رنگهای معماری ایرانی را به شیوهای انتزاعی و رؤیاگونه، با ذرات و شبیهسازی سیالات، به تصویر کشیدهام؛ بومی دیجیتال که مخاطب میتواند با آن تعامل کند.

Moosio یک بازی مبارزهای دونفره است که در آن بازیکنان قارچ جمع میکنند، جاخالی میدهند و با شلیک به یکدیگر رقابتی شاد و پرهرجومرج را رقم میزنند. این بازی یکی از پروژههای شخصی من است که با تمرکز بر گیمپلی خودجوش و طنزآمیز ساخته شده تا یک بازی مهمانی تمامعیار باشد.

Spectrum Mirror اثری هنری، دیجیتال و تعاملی است که موسیقی را به شکلی منحصربهفرد به حرکت بدن انسان پیوند میدهد. همیشه انرژیای را در موسیقی حس کردهام که گویی همگام با بلندی صدا، مُد، تمپو و دیگر ویژگیهایش حرکت میکند. این پرسش برایم پیش آمد: اگر میتوانستیم این نیروهای نامرئی را با فناوریهای نو به تصویر بکشیم چه؟ اگر میتوانستیم سطح تازهای از غوطهوری را برای مخاطب خلق کنیم چه؟

Discordant یک بازی ریتمیک-اکشن سوررئال است که در آن دشمنان را همگام با ضربآهنگ موسیقی شکست میدهید؛ قلمروی اثیری و اسرارآمیز را کاوش میکنید و خورشید را به شمال تاریک بازمیگردانید. این بازی در درس پروژهٔ بازی پاییز ۲۰۲۲ دانشگاه آلتو ساخته شد و من بهعنوان تکنیکال آرتیست مسئول شیدرهای سفارشی، جلوههای بصری (VFX) و هدایت بصری بودم.

Squp دروازهٔ ورود من به دنیای بازیسازی بود. من و همتیمیام، امیرحسین، آن را بهعنوان
نخستین بازیمان در Jash Games ساختیم و بعدها با کمک Unbound Studio
در سطح جهانی منتشر شد. این بازی در رویدادها و جشنوارههای بینالمللی، از جمله IMGA و
جشنوارهٔ بازی سوئیس، مورد توجه قرار گرفت.
داستان بازی دربارهٔ مکعب کوچکی است که عشقش را گم کرده و در دنیایی مکعبی و عجیب، پر از پازلهای سخت، به دنبال او
میگردد. بازی حالتهای آرکیدی هم دارد که هم ذهن و هم سرعت واکنش شما را به چالش میکشد.